Lágrimas y Traición en las Tierras Desoladas. 2a Entrega

Saludos camaradas,

Hace ya unos días que os presentamos nuestra nueva iniciativa salida del confinamiento: una Campaña de Warhammer Fantasy. Concretamente, la Campaña Lagrimas y Traición en las Tierras Desoladas. Lágrimas por qué no hay ni un solo Escriba del Viejo Mundo que no llore por alguna supuesta injusticia u otra; Traición por qué todos y cada uno de los generales que participan en la campaña son de dudosa reputación; y Tierras Desoladas por qué nos ha parecido un lugar del Viejo Mundo con muchísimo potencial y muy adecuado para reunir a las 9 facciones que participan en esta Campaña.



El otro día vimos un poco por encima el manual de Warhammer en el cual nos hemos basado para la Campaña, un pequeño texto introductório describiendo los ejércitos que lucharán a lo largo y ancho de las Tierras Yermas y los primeros movimientos de nuestros generales. Hoy me gustaría aprofundir un poco más en alguno de estos aspectos, además de seguir presentando el rumbo de la Campaña. Así que vamos  allá y por partes.

En primer lugar, quiero destacar que me abruma un poco tener que relatar las andanzas y peripecias de 9 ejércitos a lo largo de una campaña de 35 turnos. Por ello, mi intención es hacer un seguimiento básico de todos los movimientos, victorias y derrotas de los 9 ejércitos y solo aprofundir en alguna de las partidas que hayan acontecido. Y esto lo haré a través de algunos mini-Informes de Batalla de las partidas más bonitas, interesantes o esperpénticas de la Campaña.

En segundo lugar quiero explicar un poco por encima las características del mapa que estamos utilizando para la Campaña. Para ello os adjunto una imagen del propio mapa junto a unas cuantas explicaciones breves de qué es cada cosa.

Este es el mapa numerado:



Y este es el mapa político que estamos utilizando para ver cada uno de los movimientos de los diferentes ejércitos y sus estandartes:


Ocupar: Se realizarán partidas de Ocupar y Mantener.
Asedio: Se realizarán Asedios.
Casillas Amarillas: Terreno Difícil. Para poder penetrar en ellas habrá que superar 4+ en una tirada de 1D6.
Casillas Blancas: Terreno Normal. No tiene ningún efecto.


En tercer lugar, y atendiendo a la más que justificada petición de uno de nuestros lectores, quiero exponer los objetivos de cada uno de los generales que participan en Lágrimas y Traición en las Tierras Desoladas. Y es que si el lector no sabe los objetivos que tienen los participantes de la Campaña seguirla no tiene ningún tipo de interés.

OBJETIVOS DE CAMPAÑA

Cada facción tendrá tres objetivos que cumplir antes de que la campaña concluya. Estos objetivos varían en función del trasfondo de la facción y el cumplimiento de éstos determinará en qué posición acabará la facción al término de la campaña.


Cada objetivo suma un punto y puede producir un efecto en la campaña que se mantendrá activo mientras el objetivo se haya conseguido. En el momento en que alguno de los objetivos no se cumpla, el jugador perderá esos puntos y los efectos se cancelarán.


El jugador que consiga completar sus objetivos antes que los rivales será el ganador de la campaña.

Si ninguno de los jugadores ha logrado cumplir sus tres objetivos al final del turno 35 de campaña, el ganador de la campaña será aquel que haya conseguido más puntos.

En caso de empate, ganará el jugador que controle más secciones.


Los asentamientos medios equivalen a dos secciones normales y que las ciudades equivalen a tres secciones normales.


Objetivos de campaña para Skavens:

  • ¡Necesitamos más piedra-bruja!: consigue tener bajo control dos de las cinco minas que hay en el mapa. No se contabilizarán aquellas secciones que se encuentren arrasadas.
    • Sección 31 Mina del troll.
    • Sección 90 Minas de Erlach.
    • Sección 64 Karak-Gimbil.
    • Sección 101 Karak-Fridil.
    • Sección 78 Minas de Tharravil.

Mientras el general Skaven tenga bajo control dos de las cinco minas, una unidad de tres ratas ogro se unirá al estandarte que designe el jugador Skaven. La unidad y su equipo no tienen ningún coste en puntos ni consume una opción de unidad especial. No puede portar objetos mágicos.

  • El señor de la ciénaga: mantén bajo control el emplazamiento principal de los Mercenarios.
    • Sección 1 Marienburg.
  • Las Colinas Quebradas: mantén bajo control las ocho secciones que pertenecen a las Colinas Quebradas. No se contabilizan aquellas secciones que se encuentren arrasadas.
    • Sección 6.
    • Sección 10 Peñasco de la Rata.
    • Sección 7.
    • Sección 142 Gorssel.
    • Sección 8.
    • Sección 143.
    • Sección 9.
    • Sección 144.

Objetivos de campaña para Mercenarios:

  • Señor del Reik: consigue tener bajo control el comercio del Reik. Controla más asentamientos que se encuentren alrededor del Río Reik que tus rivales. Marienburg debe estar incluida. No se contabilizarán aquellas secciones que se encuentren arrasadas.
    • Sección 1 Marienburg.
    • Sección 116 Zandt.
    • Sección 17 Melick.
    • Sección 121 Rutten.
    • Sección 95 Kalkaat.
    • Sección 131 Leydenhove.
    • Sección 115 Scheindfelf.
  • Ciudad de comerciantes: extiende tus dominios a las fértiles tierras de la región conocida como Pequeño País. Controla dos de los cinco asentamientos que lo forman. No se contabilizarán aquellas secciones que se encuentren arrasadas.
    • Sección 11 Klessen.
    • Sección 54 Frederich’s Village.
    • Sección 12 Grimpengratz.
    • Sección 91 Erlach.
    • Sección 53 Helsdorph. 

Mientras el general Mercenario tenga bajo control dos de los cinco asentamientos, una unidad de tres ogros se unirá al estandarte que designe el jugador Mercenario. La unidad y su equipo no tienen ningún coste en puntos ni consume una opción de unidad especial. No puede portar objetos mágicos.

  • ¡Matad a la rata!: mantén bajo control el emplazamiento principal de los Skavens.
    • Sección 10 Peñasco de la Rata.

Objetivos de campaña para Orcos & Goblins:

  • ¡El maz machote de todoz! derrota por un resultado de masacre en una batalla a un estandarte de cada una de las siguientes facciones.
    • Imperio.
    • Hordas del Caos.
    • Enanos.

Calcula los puntos de victoria aunque no sea necesario para determinar el resultado de la batalla.

En el caso de que alguna de las facciones haya sido eliminada de la campaña antes de que el general orco (o goblin) cumpla el objetivo, el general orco (o goblin) podrá escoger la facción que sustituye a la que se encuentre eliminada para cumplir el objetivo.


Una vez se cumpla el objetivo, un gigante se une al estandarte que designe el general orco (o goblin). La unidad y su equipo no tienen ningún coste en puntos ni consume una opción de unidad singular. No puede portar objetos mágicos.


Si en lo que queda de campaña alguno de los estandartes del general orco (o goblin) sufre una derrota por masacre de un estandarte rival perteneciente a una de las facciones indicadas para lograr el objetivo, el general orco (o goblin) deberá volver a conseguir un resultado de masacre en una batalla contra un estandarte perteneciente a esa facción.

  • ¡Coged todo eze vino!: controla el Desfiladero de Ois y hazte con el control de la Carretara de Gisoreaux y su excelente vino. Mantén bajo control el Fuerte Bergbres, el puente y la carretera. No se contabilizarán aquellas secciones que se encuentren arrasadas.
    • Sección 55.
    • Sección 60.
    • Sección 57 Fuerte Bergbres.
  • Rey de laz montañaz: mantén bajo las ocho secciones que pertenecen a las Montañas Grises. No se contabilizan aquellas secciones que se encuentren arrasadas.
    • Sección 82.
    • Sección 88.
    • Sección 84.
    • Sección 90 Minas de Erlach.
    • Sección 85 Tribu Aplaztacraneos.
    • Sección 97.
    • Sección 86 Garban Hold.
    • Sección 98.


Objetivos de campaña para Imperio:

  • La fiebre del oro: consigue tener bajo control dos de las cinco minas que hay en el mapa. Las secciones no cuentan si se encuentran arrasadas.
    • Sección 31 Mina del Troll.
    • Sección 101 Karak-Fridil.
    • Sección 78 Minas de Tharravil.
    • Sección 64 Karak-Gimbil.
    • Sección 90 Minas de Erlach.

Mientras el general Imperial tenga bajo control dos de las cinco minas, podrá equipar a uno de sus personajes con un objeto mágico de hasta 100 puntos sin coste alguno.

  • Señor del Reik: consigue tener bajo control el comercio del Reik. Controla más asentamientos que se encuentren alrededor del Río Reik que tus rivales. Scheinfeld debe estar incluida. No se contabilizarán aquellas secciones que se encuentren arrasadas.
    • Sección 1 Marienburg.
    • Sección 116 Zandt.
    • Sección 17 Melick.
    • Sección 121 Rutten.
    • Sección 95 Kalkaat.
    • Sección 131 Leydenhove.
    • Sección 115 Scheindfelf.
  • Martillo de Sigmar: mantén bajo control el emplazamiento principal de las Hordas del Caos.
    • Sección 79 Corazón del Drakwald.


Objetivos de campaña para Condes Vampiro:

  • Levantad a los muertos: derrota por un resultado de masacre en una batalla a un estandarte de cada una de las siguientes facciones.
    • Mercenarios.
    • Imperio.
    • Bretonianos.

Calcula los puntos de victoria aunque no sea necesario para determinar el resultado de la batalla.

En el caso de que alguna de las facciones haya sido eliminada de la campaña antes de que el jugador conde vampiro cumpla el objetivo, éste podrá escoger la facción que sustituye a la que se encuentre eliminada para cumplir el objetivo.


Una vez se cumpla el objetivo, tres huestes espectrales se unen al estandarte que designe el general conde vampiro. La unidad y su equipo no tienen ningún coste en puntos ni consume una opción de unidad especial. No puede portar objetos mágicos.


Si en lo que queda de campaña alguno de los estandartes del general conde vampiro sufre una derrota por masacre de un estandarte rival perteneciente a una de las facciones indicadas para lograr el objetivo, el general conde vampiro deberá volver a conseguir un resultado de masacre en una batalla contra un estandarte perteneciente a esa facción.

  • La venganza del Vampiro (o del Nigromante): ten bajo control el emplazamiento principal de los Bretonianos.
    • Sección 70 Gisoreaux.
  • Reino de la No Muerte: mantén bajo control las ocho secciones que pertenecen a los Páramos Amargos. No se contabilizan aquellas secciones que se encuentren arrasadas.
    • Sección 11 Klessen.
    • Sección 24.
    • Sección 21 Túmulo de Landrel.
    • Sección 25 Torre Desesperanza.
    • Sección 22.
    • Sección 52.
    • Sección 23.
    • Sección 53 Halsdorph.

Objetivos de campaña para Enanos:

  • La gloria perdida de Karak-Byrna: consigue tener bajo control las dos minas que se encuentran en las Hermanas Blancas.
    • Sección 64 Karak-Grimbil.
    • Sección 31 Mina del Troll.

Consigue tener bajo control una de las tres minas que se encuentran en las Montañas Grises.

    • Sección 78 Minas de Tharravil.
    • Sección 101 Karak-Fridil.
    • Sección 90 Minas de Erlach.

Mantén bajo control tu emplazamiento principal.

    • Sección 48 Karak-Byrna.

Una vez se cumpla el objetivo, una unidad de diez mineros se une al estandarte que designe el general Enano. La unidad y su equipo no tienen ningún coste en puntos ni consume una opción de unidad especial. No puede portar objetos mágicos.

  • Matagoblins: mantén bajo control el emplazamiento principal de los Orcos y Goblins.
    • Sección 85 Tribu Aplaztacraneos.
  • Agravio ancestral: haz una lista con las facciones enemigas y lanza 1d6 antes de que se inicie la campaña. Derrota por un resultado de masacre en una batalla a tres estandartes de la facción que haya sido elegida por la anterior tirada. Calcula los puntos de victoria aunque no sea necesario para determinar el resultado de la batalla.

En el caso de que alguna de las facciones haya sido eliminada de la campaña antes de que el jugador enano cumpla el objetivo, éste podrá escoger la facción que sustituye a la que se encuentre eliminada para cumplir el objetivo.


Si en lo que queda de campaña alguno de los estandartes del general enano sufre una derrota por masacre de un estandarte rival perteneciente a una de las facciones indicadas para lograr el objetivo, el general enano deberá volver a conseguir un resultado de masacre en una batalla contra un estandarte perteneciente a esa facción.



Objetivos de campaña para Hordas del Caos (mortales):

  • El fin de los tiempos: derrota por un resultado de masacre en una batalla a un estandarte de cada una de las siguientes facciones.
    • Imperio.
    • Bretonia.
    • Mercenarios.

Calcula los puntos de victoria aunque no sea necesario para determinar el resultado de la batalla.

En el caso de que alguna de las facciones haya sido eliminada de la campaña antes de que el general del Caos cumpla el objetivo, el general del Caos podrá escoger la facción que sustituye a la que se encuentre eliminada para cumplir el objetivo.


Una vez se cumpla el objetivo, una unidad de tres minotauros se une al estandarte que designe el general del Caos. La unidad y su equipo no tienen ningún coste en puntos ni consume una opción de unidad especial. No puede portar objetos mágicos.


Si en lo que queda de campaña alguno de los estandartes del general del Caos sufre una derrota por masacre de un estandarte rival perteneciente a una de las facciones indicadas para lograr el objetivo, el general del Caos deberá volver a conseguir un resultado de masacre en una batalla contra un estandarte perteneciente a esa facción.

  • El falso Dios: ten bajo control el emplazamiento principal del Imperio.
    • Sección 115 Scheinfeld.
  • La Oscuridad del Bosque: mantén bajo control las ocho secciones que pertenecen al Bosque del Drakwald. No se contabilizan aquellas secciones que se encuentren arrasadas.
    • Sección 137.
    • Sección 144.
    • Sección 138.
    • Sección 145.
    • Sección 139.
    • Sección 146.
    • Sección 142 Gorssel.
    • Sección 147 Corazón Drakwald.

Objetivos de campaña para Bretonia:

  • La puerta del reino: controla el Desfiladero de Ois y hazte con el control de la Carretara de Gisoreaux. Mantén bajo control el Fuerte Bergbres, el puente y la carretera. Las secciones no pueden estar arrasadas.
    • Sección 55.
    • Sección 60.
    • Sección 57 Fuerte Bergbres.

Una vez se cumpla el objetivo, seis caballeros noveles se unen al estandarte que designe el general Bretoniano. La unidad y su equipo no tienen ningún coste en puntos ni contarán para el mínimo de unidades básicas a incluir. No puede portar objetos mágicos.

  • Matavampiros: mantén bajo control el emplazamiento principal de los Condes Vampiro.
    • Sección 21 Tumulo de Landrel.
  • Señor de la marca: mantén bajo control las ocho secciones que pertenecen a Bretonia. No se contabilizan las secciones arrasadas.
    • Sección 64 Karak-Grimbil.
    • Sección 68 Gisoreaux.
    • Sección 65.
    • Sección 69 Castillo de Deflavre
    • Sección 66.
    • Sección 70.
    • Sección 67.
    • Sección 71.


Objetivos de campaña para Elfos Oscuros:

  • Incursores: esclaviza y prende fuego a los asentamientos de los débiles hombres. Controla dos de los cinco asentamientos que formen parte de la región conocida como Pequeño País. No se contabilizarán aquellas secciones que se encuentren arrasadas.
    • Sección 11 Klessen.
    • Sección 54 Frederich’s Village.
    • Sección 12 Grimpengratz.
    • Sección 91 Erlach.
    • Sección 53 Helsdorph. 

Mientras el general Elfo Oscuro tenga bajo control dos de los cinco asentamientos, una unidad de diez sombras se unirá al estandarte que designe el jugador Elfo Oscuro. La unidad y su equipo no tienen ningún coste en puntos ni consume una opción de unidad especial. No puede portar objetos mágicos.

  • Señor de los mares: mantén bajo control las ocho secciones que pertenecen a la costa del Mar de las Garras. No se contabilizan las secciones arrasadas.
    • Sección 25 Torre de la Desesperanza.
    • Sección 35 Ruinas de Almoshaven.
    • Sección 31 Mina del Troll.
    • Sección 36.
    • Sección 33.
    • Sección 37.
    • Sección 34.
    • Sección 40 Broelwater.
  • Sangre para Khaine: mantén bajo control el emplazamiento principal de los Enanos.
    • Sección 48 Karak-Byrna.


En cuarto lugar, voy a seguir con el transcurso de la Campaña. Y es que en esta segunda entrega que os ofrezco ya ha habido algún que otro más que interesante combate.

Turno 04/35


Turno 05/35 (inicio)

En este turno se realizaron las dos primeras partidas.

Batalla Mercenarios contra Condes Vampiro:
En esta batalla los Condes Vampiro se enfrentaron contra los Mercenarios en la ciudad de Klessen. Los seguidores de la No Vida fueron ayudados por unos cuantos refuerzos de los Elfos Oscuros ya que anteriormente habían llegado a una oscura alianza. La batalla fue cruelmente bestial y a las pocas horas de combate no quedó ni un solo mercenario en el campo de batalla. Los Condes Vampiro masacraron a los vivos que se atrevieron a oponerse a sus planes. A efectos de juego, al final del turno, el ejército mercenario se disolvió, mejor dicho, se desintegró.

Batalla Orcos y Goblins contra Bretonia:
En esta batalla los Orcos y Goblins se enfrentaron a los Bretonianos en el bosque que rodea Frederich's Village. Una vez más los pobres humanos salieron perdiendo, pues la Horda Verde no dejó títere con cabeza. Los malditos goblins nocturnos con sus infames fanáticos y apoyados por seis letales Lanzapinchoz fueron demasiado para los acorazados humanos. Sus elegantes armaduras no fueron suficientes como para resistir tal animalada. A efectos de juego, al fina del turno, el ejército Bretoniano se disolvió.


Turno 05/35 (resultados)

Se podría decir que no fue un turno agradable para los generales humanos. Esperemos que una derrota no signifique su final y que las batallas sigan en esta campaña.


Por último, me gustaría agradecer vuestra presencia online y deciros que nos pone muy feliz que se nos lea e interese lo que hacemos. Es toda una motivación para seguir compartiendo nuestra vivencias con el mejor hobby del mundo. En breves más tunyina!

A! y para la siguiente entrada de esta campaña prometo ofrecer algunas fotos de nuestros batallas. Me gustaría que así fuera en cada una de ellas pero es complicado. O como mínimo a mí me lo parece.

Comentarios

  1. Los mapas son geniales. ¿Los habéis hecho vosotros?
    Una errata que no puedo evitar comentar en todo caso. En el primer mapa pone Baía y es Bahía en la salida al mar de Marienburgo.

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    1. Una errata bastante fea, ciertamente! El mapa lo sacó nuestro Director de juego de la red. Luego él mismo dibujo encima todo lo demás.

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    2. Es que esta escrito en Mariemburgués....

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  2. Desde luego habeis dado una profundidad y objetivos curiosos a la campaña. Unas dudas que me han venido a la cabeza;
    Habra batallas navales? Podran los mercenarios sobornar a unidades enemigas que esten vivos?
    Por lo demas mucho animo y que gane el mejor! Pero lo mas importante; pasaroslo genial!

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    1. En principio la respuesta es "no" para ambas preguntas. Es una campaña con muchos jugadores y variados objetivos y ya resulta bastante dura. Además no está sirviendo para retomar 6a edición para muchos de nostros. Ya hemos hecho una mesa específica para los escenarios de "ocupar y mantener" puentes y ahora estamos haciendo otra mesa con un castillo.
      Eso sí, el propio Director de Juego tiene muchas ganas de meterse con las batallas navales, así que no tardaremos en ponernos a ello!

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  3. ¡Quina passada! És genial que feu aquest tipus de campanyes, demostrant que és possible! (Normalment t'ho mires i ve molt de gust fer-ho... però al final acabes pensant: uff, massa organització). M'estan donant moltes ganes de montar-ne una després de l'estiu amb el grup de Barcelona. A veure si el confinament ho permet.

    Pobres humans... no pinta gaire bé, no. Com funciona el tema de les aliances? Hi ha regles concretes?

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    1. Salut Enric. Les campanyes són molt divertides perquè jugues a dos nivells: sobre la taula i sobre el mapa. I a més, les teves batalles tenen una repercussió; no és jugar i marxar, sinó que va més enllà.
      La taula d'aliances no recordo si està al reglament o bé al llibre Manual de Campo para generales, però em sona que n'han publicat més d'una.

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    2. Uops! M he expresat malament, jeje. Volia dir quines regles d aliança teniu a la campanya (no dins de la partida per fer l exèrcit). Els jugadors es poden aliar entre ells quan vulguin si són aliats a les taules del manual de campo? Quants punts poden aportar a la batalla? Aquest tipus de coses, jeje

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