Lista de Ejército de Orcos y Goblins: 18.000 puntos

Saludos, generales,

Hace unos días publicamos la lista de ejército con la que los imperiales intentarán frenar el ¡Waaagh! que trata de asolar las pacíficas tierras de Averland, La Asamblea y el resto de provincias humanas invadiendo el Viejo Mundo a través del Paso del Fuego Negro. Ahora llega el momento de pasar revista a todas las tropas que concurrirán por parte pielverde, y no son precisamente pocas...


Vaya, parece que traen "algunos" Jinetez de Jabalí...



Como establecimos desde un inicio, la lista de los Orcos y Goblins se ve bastante limitada por las razas de pielesverdes que participarán: aplastante mayoría de orcos y goblins comunes, unos pocos orcos negros, y nada de orcos zalvajes, goblins silvanos o goblins nocturnos. Acordamos esta distribución sobretodo en base al trasfondo, aunque obviamente ha representado un mayor reto a nivel de pintado, puesto que los jugadores orcos ya tenían en su posesión regimientos de goblins nocturnos, garrapatos, orcos zalvajes, jinetes de araña, araknaroks... ¡Tranquilos, que tendrán su momento!

El General Orco, Vorag Mandíbula de Hierro

En base a estas limitaciones, configuramos una lista desplegando la mayor cantidad de unidades posible, y tratando de simplificar la cuestión como contamos en el caso imperial: ninguna arma o equipo mágico, a parte de personajes especiales, varias unidades con la misma configuración, magia estandarizada...). De la misma forma que en las huestes de Karl Franz, la horda orca cuenta con tres kaudillos que ejercerán de generales (vamos, que tienen la regla especial Presencia Inspiradora) y tres portaestandartes de batalla. Sabemos que son 18.000 puntos y, a diferencia de una partida normal, muchas unidades no se beneficiarán del efecto "burbuja de liderazgo" (concepto que se incentivó en el juego de 8ª edición y 9ª), pero también es parte de la gracia del tema jugar con los pánicos y así evitar que todo sea demasiado previsible...

Uno de los Portaestandartes de Batalla Orcos

También acordamos agrupar algunas unidades que habitualmente no pueden formar regimientos, como en el caso de los carros orcos y los gigantes. A nivel de reglas no es un cambio con el que debamos tocar nada sustantivo y creemos que para partidas así es hasta recomendable tanto a nivel estético como de agilidad en aras de facilitar el desarrollo de la partida. Por supuesto, pueden convertirse en unidades mortíferas, aunque también están expuestas a ser bloqueadas o huir pánicos.... Pase lo que pase, solo tenemos ganas de ¡tirar montones de dados y ver qué es lo que sucede!

Unidad de 4 Carros Orcos

¡Los 12 Gigantes!

Así que aquí tenéis la lista: un total de 1.153 miniaturas, para regocijo de sus generales y severa preocupación para los imperiales, que llevan días rezando a Sigmar, Shallya y a quien echen mano para pensar en como van a poder parar lo que se les viene encima...

Un par de "símpáticas" unidades de 12 trolls. Desde el punto de vista imperial: 36 heridas con regeneración, amén de muchos vómitos que anulan armadura. ¿Nadie se ha acordado de traer armas flamígeras?

PERSONAJES ORCOS

Kaudillo Vorag Mandíbula de Hierro, en Jabalí
1 Kaudillo Orco, en Serpiente Alada
1 Kaudillo Orco, en Serpiente Alada
1 Kaudillo Orco, en Serpiente Alada
1 Kaudillo Orco, en Serpiente Alada
1 Kaudillo Orco, en Serpiente Alada
1 Kaudillo Orco, en Jabalí
1 Kaudillo Orco, en Jabalí
1 Kaudillo Orco, en Jabalí
1 Kaudillo Orco, en Jabalí
1 Kaudillo Orco Negro
1 Jefe Orco Portaestandarte, en Jabalí
1 Jefe Orco Portaestandarte, en Jabalí
1 Jefe Orco Portaestandarte
1 Jefe Orco
1 Jefe Orco
1 Jefe Orco
1 Jefe Orco
1 Jefe Orco
1 Chamán Orco
1 Chamán Orco
1 Chamán Orco

PERSONAJES GOBLINS

1 Kaudillo Goblin
1 Kaudillo Goblin
1 Kaudillo Goblin
1 Gran Jefe Goblin
1 Gran Jefe Goblin
1 Gran Jefe Goblin
1 Gran Jefe Goblin
1 Gran Jefe Goblin
1 Chamán Goblin
1 Chamán Goblin
1 Chamán Goblin
1 Chamán Goblin
1 Chamán Goblin
1 Chamán Goblin

UNIDADES BÁSICAS

50 Orcos, Armas emparejadas
50 Orcos, Arma de mano, Escudo
30 Orcos, Lanza, Escudo
30 Orcos, Lanza, Escudo
30 Orcos, Armas emparejadas
30 Orcos, Armas emparejadas
30 Orcos, Armas emparejadas
30 Orcos, Armas emparejadas
30 Orcos, Armas emparejadas
30 Orcos, Armas emparejadas
30 Orcos, Armas emparejadas
30 Orcos, Ballesta, Armadura pesada
20 Orcos, Arma de mano, Escudo
20 Orcos, Arco
20 Orcos, Arco
20 Orcos, Arco
30 Orcos Grandotez, Armas emparejadas
14 Jinetez de Jabalí
14 Jinetez de Jabalí
9 Jinetez de Jabalí
72 Goblins, Lanza, Escudo
48 Goblins, Lanza, Escudo
48 Goblins, Lanza, Escudo
30 Goblins, Lanza, Escudo
30 Goblins, Arco

UNIDADES ESPECIALES

38 Orcos Grandotez Jinetez de Jabalí
30 Orcos Negros
30 Orcos Negros
30 Orcos Negros
30 Orcos Negros
20 Orcos Negros
4 Karros Orcos
4 Karros Orcos
2 Karros Orcos
15 Jinetez de Lobo
15 Jinetez de Lobo
15 Jinetez de Lobo
15 Jinetez de Lobo
4 Karroz Goblin
4 Karroz Goblin
12 Trolls de piedra
12 Trolls de piedra
12 Trolls
12 Trolls
8 Snotlings
1 Vagoneta de Ataque Snotling
1 Vagoneta de Ataque Snotling
1 Vagoneta de Ataque Snotling

MUERTE DEZDE'L ZIELO

1 Lanchapinchoz
1 Lanchapinchoz
1 Lanchapinchoz
1 Lanchapinchoz
1 Lanchapinchoz
1 Lanzapiedroz
1 Lanzapiedroz
1 Lanzapiedroz
1 Lanzapiedroz
1 Lanzapiedroz
1 Lanzapiedroz
1 Katapulta Lanzagoblins
1 Katapulta Lanzagoblins
1 Katapulta Lanzagoblins

GRANDEZ Y AZQUEROZOZ

4 Gigantes
4 Gigantes
4 Gigantes
1 Ídolo de Gorko

Comentarios

  1. El tablero basicamente va a ser un ambiente rico en objetivos para la artilleria

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    1. Ciertamente, aunque creo que los imperiales esta vez no vamos a dar abasto... Solo tendremos 4 cañones :(

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